WorldEdit (v7.4.0)

WorldEdit

Befehls-Referenz  |  Version 7.4.0

In-Game Karten-Editor für Spigot/Paper


Syntax: // = WorldEdit-Befehlsprefix | [Optional]
-h = hohl | -e = Entities einbeziehen | -a = Luft auslassen | Muster: “stone”, “50%stone,50%dirt”

1. Auswahl-Befehle

Befehl Syntax / Argumente Beschreibung Beispiel
//wand //wand Gibt dir den Auswahl-Zauberstab (Standard: Holzaxt). //wand
//pos1 //pos1 [x,y,z] Setzt Punkt 1 der Auswahl auf deine aktuelle Position. //pos1
//pos2 //pos2 [x,y,z] Setzt Punkt 2 der Auswahl. //pos2
//hpos1 //hpos1 Setzt Punkt 1 auf den Block, auf den du schaust. //hpos1
//hpos2 //hpos2 Setzt Punkt 2 auf den Block, auf den du schaust. //hpos2
//sel //sel [cuboid|poly|sphere|cyl|convex] Wechselt den Auswahltyp. //sel cuboid
//expand //expand <Menge> [Menge2] <Richtung> Erweitert die Auswahl in eine oder zwei Richtungen. //expand 10 up
//contract //contract <Menge> [Menge2] <Richtung> Verkleinert die Auswahl. //contract 5 down
//shift //shift <Menge> [Richtung] Verschiebt die Auswahl ohne Größenänderung. //shift 10 north
//count //count <Block> Zählt alle Blöcke eines bestimmten Typs in der Auswahl. //count stone
//size //size [-c] Zeigt die Größe der aktuellen Auswahl. //size

2. Regions-Operationen

Befehl Syntax / Argumente Beschreibung Beispiel
//set //set <Muster> Setzt alle Blöcke der Auswahl auf ein Muster. //set stone
//replace //replace [Maske] <Muster> Ersetzt bestimmte Blöcke durch ein anderes Muster. //replace stone diamond_block
//walls //walls <Muster> Erstellt Wände (ohne Boden/Decke) um die Auswahl. //walls brick
//faces //faces <Muster> Füllt alle 6 Seiten der Auswahl. //faces glass
//overlay //overlay <Muster> Legt einen Block auf die oberste Schicht der Auswahl. //overlay grass_block
//naturalize //naturalize Naturalisiert das Terrain: Gras oben, Erde, dann Stein. //naturalize
//smooth //smooth [Iterationen] [-n] Glättet Terrain. -n = nur natürliche Blöcke. //smooth 2
//hollow //hollow [Dicke] [Füll-Muster] Höhlt Objekte in der Auswahl aus. //hollow 1 air
//regen //regen Regeneriert die Auswahl auf den ursprünglichen Weltzustand. //regen
//move //move [Menge] [Richtung] [Füll-Block] Verschiebt die Auswahl in eine Richtung. //move 5 north air
//stack //stack [Anzahl] [Richtung] Wiederholt die Auswahl mehrfach in eine Richtung. //stack 5 up

3. Zwischenablage & Schematics

Befehl Syntax / Argumente Beschreibung Beispiel
//copy //copy [-e] [-m <Maske>] Kopiert die Auswahl in die Zwischenablage. //copy -e
//cut //cut [-e] [Füll-Block] Schneidet die Auswahl aus (kopiert + löscht). //cut air
//paste //paste [-a] [-e] [-o] Fügt die Zwischenablage ein. -a = kein Luft einfügen. //paste -a
//rotate //rotate <y> [x] [z] Rotiert den Inhalt der Zwischenablage. //rotate 90
//flip //flip [Richtung] Spiegelt den Zwischenablage-Inhalt. //flip north
//schematic save //schematic save <Name> Speichert die Zwischenablage als .schem-Datei. //schematic save meingebaeude
//schematic load //schematic load <Name> Lädt eine .schem-Datei in die Zwischenablage. //schematic load meingebaeude
//schematic list //schematic list [Seite] Listet alle verfügbaren Schematic-Dateien. //schematic list
//schematic delete //schematic delete <Name> Löscht eine Schematic-Datei. //schematic delete alt

4. Generierungs-Befehle

Befehl Syntax / Argumente Beschreibung Beispiel
//sphere //sphere [-h] <Muster> <Radius> Generiert eine Kugel. -h = hohl. //sphere stone 10
//hsphere //hsphere <Muster> <Radius> Generiert eine hohle Kugel. //hsphere glass 8
//cyl //cyl [-h] <Muster> <Radius> [Höhe] Generiert einen Zylinder. -h = hohl. //cyl stone 5 10
//hcyl //hcyl <Muster> <Radius> [Höhe] Generiert einen hohlen Zylinder. //hcyl brick 5 10
//pyramid //pyramid [-h] <Muster> <Größe> Generiert eine Pyramide. //pyramid sandstone 10

5. Verlauf, Utility & Navigation

Befehl Syntax / Argumente Beschreibung Beispiel
//undo //undo [Anzahl] Macht eine oder mehrere Aktionen rückgängig. //undo 3
//redo //redo [Anzahl] Stellt rückgängig gemachte Aktionen wieder her. //redo 2
//clearhistory //clearhistory Löscht den gesamten Verlauf. //clearhistory
//limit //limit <Limit> Setzt das maximale Blocklimit für Operationen. //limit 100000
//drain //drain <Radius> Entfernt Wasser und Lava in einem Radius. //drain 20
//fill //fill <Muster> <Radius> [Tiefe] Füllt eine Höhle ab deiner Position. //fill lava 10
//jumpto //jumpto Teleportiert zum Block, auf den du schaust. //jumpto
//thru //thru Teleportiert durch die Wand, auf die du schaust. //thru
//up //up <Höhe> Teleportiert dich um die angegebene Anzahl Blöcke nach oben. //up 10
//snow //snow [Radius] Bedeckt das Gebiet mit Schnee. //snow 20
//thaw //thaw [Radius] Taut Schnee und Eis im Radius. //thaw 20