WorldEdit
Befehls-Referenz | Version 7.4.0
In-Game Karten-Editor für Spigot/Paper
Syntax: // = WorldEdit-Befehlsprefix |
[Optional]
-h = hohl | -e = Entities einbeziehen | -a = Luft auslassen | Muster: “stone”, “50%stone,50%dirt”
1. Auswahl-Befehle
| Befehl |
Syntax / Argumente |
Beschreibung |
Beispiel |
| //wand |
//wand |
Gibt dir den Auswahl-Zauberstab (Standard: Holzaxt). |
//wand |
| //pos1 |
//pos1 [x,y,z] |
Setzt Punkt 1 der Auswahl auf deine aktuelle Position. |
//pos1 |
| //pos2 |
//pos2 [x,y,z] |
Setzt Punkt 2 der Auswahl. |
//pos2 |
| //hpos1 |
//hpos1 |
Setzt Punkt 1 auf den Block, auf den du schaust. |
//hpos1 |
| //hpos2 |
//hpos2 |
Setzt Punkt 2 auf den Block, auf den du schaust. |
//hpos2 |
| //sel |
//sel [cuboid|poly|sphere|cyl|convex] |
Wechselt den Auswahltyp. |
//sel cuboid |
| //expand |
//expand <Menge> [Menge2] <Richtung> |
Erweitert die Auswahl in eine oder zwei Richtungen. |
//expand 10 up |
| //contract |
//contract <Menge> [Menge2] <Richtung> |
Verkleinert die Auswahl. |
//contract 5 down |
| //shift |
//shift <Menge> [Richtung] |
Verschiebt die Auswahl ohne Größenänderung. |
//shift 10 north |
| //count |
//count <Block> |
Zählt alle Blöcke eines bestimmten Typs in der Auswahl. |
//count stone |
| //size |
//size [-c] |
Zeigt die Größe der aktuellen Auswahl. |
//size |
2. Regions-Operationen
| Befehl |
Syntax / Argumente |
Beschreibung |
Beispiel |
| //set |
//set <Muster> |
Setzt alle Blöcke der Auswahl auf ein Muster. |
//set stone |
| //replace |
//replace [Maske] <Muster> |
Ersetzt bestimmte Blöcke durch ein anderes Muster. |
//replace stone diamond_block |
| //walls |
//walls <Muster> |
Erstellt Wände (ohne Boden/Decke) um die Auswahl. |
//walls brick |
| //faces |
//faces <Muster> |
Füllt alle 6 Seiten der Auswahl. |
//faces glass |
| //overlay |
//overlay <Muster> |
Legt einen Block auf die oberste Schicht der Auswahl. |
//overlay grass_block |
| //naturalize |
//naturalize |
Naturalisiert das Terrain: Gras oben, Erde, dann Stein. |
//naturalize |
| //smooth |
//smooth [Iterationen] [-n] |
Glättet Terrain. -n = nur natürliche Blöcke. |
//smooth 2 |
| //hollow |
//hollow [Dicke] [Füll-Muster] |
Höhlt Objekte in der Auswahl aus. |
//hollow 1 air |
| //regen |
//regen |
Regeneriert die Auswahl auf den ursprünglichen Weltzustand. |
//regen |
| //move |
//move [Menge] [Richtung] [Füll-Block] |
Verschiebt die Auswahl in eine Richtung. |
//move 5 north air |
| //stack |
//stack [Anzahl] [Richtung] |
Wiederholt die Auswahl mehrfach in eine Richtung. |
//stack 5 up |
3. Zwischenablage & Schematics
| Befehl |
Syntax / Argumente |
Beschreibung |
Beispiel |
| //copy |
//copy [-e] [-m <Maske>] |
Kopiert die Auswahl in die Zwischenablage. |
//copy -e |
| //cut |
//cut [-e] [Füll-Block] |
Schneidet die Auswahl aus (kopiert + löscht). |
//cut air |
| //paste |
//paste [-a] [-e] [-o] |
Fügt die Zwischenablage ein. -a = kein Luft einfügen. |
//paste -a |
| //rotate |
//rotate <y> [x] [z] |
Rotiert den Inhalt der Zwischenablage. |
//rotate 90 |
| //flip |
//flip [Richtung] |
Spiegelt den Zwischenablage-Inhalt. |
//flip north |
| //schematic save |
//schematic save <Name> |
Speichert die Zwischenablage als .schem-Datei. |
//schematic save meingebaeude |
| //schematic load |
//schematic load <Name> |
Lädt eine .schem-Datei in die Zwischenablage. |
//schematic load meingebaeude |
| //schematic list |
//schematic list [Seite] |
Listet alle verfügbaren Schematic-Dateien. |
//schematic list |
| //schematic delete |
//schematic delete <Name> |
Löscht eine Schematic-Datei. |
//schematic delete alt |
4. Generierungs-Befehle
| Befehl |
Syntax / Argumente |
Beschreibung |
Beispiel |
| //sphere |
//sphere [-h] <Muster> <Radius> |
Generiert eine Kugel. -h = hohl. |
//sphere stone 10 |
| //hsphere |
//hsphere <Muster> <Radius> |
Generiert eine hohle Kugel. |
//hsphere glass 8 |
| //cyl |
//cyl [-h] <Muster> <Radius> [Höhe] |
Generiert einen Zylinder. -h = hohl. |
//cyl stone 5 10 |
| //hcyl |
//hcyl <Muster> <Radius> [Höhe] |
Generiert einen hohlen Zylinder. |
//hcyl brick 5 10 |
| //pyramid |
//pyramid [-h] <Muster> <Größe> |
Generiert eine Pyramide. |
//pyramid sandstone 10 |
5. Verlauf, Utility & Navigation
| Befehl |
Syntax / Argumente |
Beschreibung |
Beispiel |
| //undo |
//undo [Anzahl] |
Macht eine oder mehrere Aktionen rückgängig. |
//undo 3 |
| //redo |
//redo [Anzahl] |
Stellt rückgängig gemachte Aktionen wieder her. |
//redo 2 |
| //clearhistory |
//clearhistory |
Löscht den gesamten Verlauf. |
//clearhistory |
| //limit |
//limit <Limit> |
Setzt das maximale Blocklimit für Operationen. |
//limit 100000 |
| //drain |
//drain <Radius> |
Entfernt Wasser und Lava in einem Radius. |
//drain 20 |
| //fill |
//fill <Muster> <Radius> [Tiefe] |
Füllt eine Höhle ab deiner Position. |
//fill lava 10 |
| //jumpto |
//jumpto |
Teleportiert zum Block, auf den du schaust. |
//jumpto |
| //thru |
//thru |
Teleportiert durch die Wand, auf die du schaust. |
//thru |
| //up |
//up <Höhe> |
Teleportiert dich um die angegebene Anzahl Blöcke nach oben. |
//up 10 |
| //snow |
//snow [Radius] |
Bedeckt das Gebiet mit Schnee. |
//snow 20 |
| //thaw |
//thaw [Radius] |
Taut Schnee und Eis im Radius. |
//thaw 20 |